Anasayfa Forumlar Yeni Mesajlar Bugünün Mesajları Üye Ol
Geri git   Turkish Hacking Sabotage | Türkiyenin En Büyük Hack Ve Security Sitesi > Oyun Bölümü > Online Oyunlar > SilkRoad Online
Sayfaya güncelle Şok ! Silkroad'ta Stat Point hesaplama

Konu Bilgileri
Konu Başlığı
Şok ! Silkroad'ta Stat Point hesaplama
Konudaki Cevap Sayısı
8
Şuan Bu Konuyu Görüntüleyenler
 
Görüntülenme Sayısı
0

Cevapla
 
Seçenekler Arama Stil
Şok ! Silkroad'ta Stat Point hesaplama
Alt
  (#1)
ozgur_desiciler is Offline
[10]Yeni Üye
ozgur_desiciler will become famous soon enoughozgur_desiciler will become famous soon enough
 
ozgur_desiciler - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
>Mesaj Sayısı: 650
>Açtığı Konu: 38

Level: 23 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 55 / 556
Güç: 216 / 1985
Tecrübe: 25%

Üyelik tarihi: Apr 2007
Rep Puani: 100
Rep Derecesi : ozgur_desiciler will become famous soon enoughozgur_desiciler will become famous soon enough
   
Standart Şok ! Silkroad'ta Stat Point hesaplama - 04-19-2008


HTML-Kodu:
<html>
<head>
<title>Silkroad Stats</title>

<style type="text/css">
input 
{
	font-family:arial;	
	font-size:12px;
}
</style>

<script language="Javascript" type="text/javascript">
<!--

//Please do not remove. Created by nivlam.com

//Initlal setTimeout ID that determines how long the mouse has to be held down
//before it does something.
var timerID = 0;

//Second setTimeout ID that determines how fast it loops.	
var timerID2 = 0;

//Available stat points.
var avail = 0;

//var a: 0 is add, 1 is subtract
//var id: id of element  
function StartT(a, id)
{
	if (a == 0)
		timerID = setTimeout("AddT('" + id + "')", 500);
	else
		timerID = setTimeout("SubT('" + id + "')", 500);
}

//Clears both setTimeout timers when you release mouse or move away from button.
function EndT()
{
	clearTimeout(timerID);
	clearTimeout(timerID2);
}

//Function that keeps adding until you call EndT.
function AddT(id)
{
	//Adds three stats, 1 str, and 1 int every level.
	if (id == 'lv')
	{
		document.getElementById('statAvail').value = parseInt(document.getElementById('statAvail').value) + 3;
		document.getElementById('str').value = parseInt(document.getElementById('str').value) + 1;
		document.getElementById('int').value = parseInt(document.getElementById('int').value) + 1;
	}
	//Otherwise it subtracts from your total available stat points.
	else
		document.getElementById('statAvail').value = parseInt(document.getElementById('statAvail').value) - 1;

	//Adds 1 to whatever element.
	document.getElementById(id).value = parseInt(document.getElementById(id).value) + 1;
	
	//Update and set timer to start looping.
	UpdateValues();
	timerID2 = setTimeout("AddT('" + id + "')", 50);
}

//Function that keeps subtracting until you call EndT.
function SubT(id)
{
	if ((id == "str" || id == "int") && parseInt(document.getElementById(id).value) <= 20)
		return;
	else if (id == "lv" && parseInt(document.getElementById(id).value) <= 1)
		return;

	//Subtracts three stats, 1 str, and 1 int every time you delevel.
	if (id == 'lv')
	{
		document.getElementById('statAvail').value = parseInt(document.getElementById('statAvail').value) - 3;
		document.getElementById('str').value = parseInt(document.getElementById('str').value) - 1;
		document.getElementById('int').value = parseInt(document.getElementById('int').value) - 1;
	}
	//Otherwise it adds to your total available stat points.
	else
		document.getElementById('statAvail').value = parseInt(document.getElementById('statAvail').value) + 1;

	//Subtracts 1 from whatever.
	document.getElementById(id).value = parseInt(document.getElementById(id).value) - 1;
	
	//Update and set timer to start looping.
	UpdateValues();
	timerID2 = setTimeout("SubT('" + id + "')", 50);
}

//Adds 1 str and subtracts one stat point.
function AddStr_click()
{
	document.getElementById('statAvail').value = parseInt(document.getElementById('statAvail').value) - 1;
	document.getElementById('str').value = parseInt(document.getElementById('str').value) + 1; 
	
	UpdateValues(); 
}

//Adds 1 int and subtracts 1 stat point.
function AddInt_click()
{
	document.getElementById('statAvail').value = parseInt(document.getElementById('statAvail').value) - 1;
	document.getElementById('int').value = parseInt(document.getElementById('int').value) + 1; 
	
	UpdateValues(); 
}

//Adds 1 level, 3 stat points, 1 str, 1 int.
function AddLevel_click()
{
	document.getElementById('lv').value = parseInt(document.getElementById('lv').value) + 1; 
	document.getElementById('statAvail').value = parseInt(document.getElementById('statAvail').value) + 3; 
	document.getElementById('str').value = parseInt(document.getElementById('str').value) + 1; 
	document.getElementById('int').value = parseInt(document.getElementById('int').value) + 1;
	
	UpdateValues();
}

//Subtract
function SubStr_click()
{
	if (parseInt(document.getElementById('str').value) <= 20) 
		return; 
		
	document.getElementById('statAvail').value = parseInt(document.getElementById('statAvail').value) + 1;
	document.getElementById('str').value = parseInt(document.getElementById('str').value) - 1; 
	
	UpdateValues();
}
 
//Subtract
function SubInt_click()
{
	if (parseInt(document.getElementById('int').value) <= 20) 
		return; 
		
	document.getElementById('statAvail').value = parseInt(document.getElementById('statAvail').value) + 1;
	document.getElementById('int').value = parseInt(document.getElementById('int').value) - 1; 
	
	UpdateValues(); 
}

//Subtract
function SubLevel_click()
{
	if (parseInt(document.getElementById('lv').value) <= 1) 
		return; 
		
	document.getElementById('lv').value = parseInt(document.getElementById('lv').value) - 1; 
	document.getElementById('statAvail').value = parseInt(document.getElementById('statAvail').value) - 3; 
	document.getElementById('str').value = parseInt(document.getElementById('str').value) - 1; 
	document.getElementById('int').value = parseInt(document.getElementById('int').value) - 1;
	
	UpdateValues();
}

//Calculates your HP, MP, physical balance, and magical balance.
function UpdateValues()
{
	var maxstat =  28 + document.getElementById('lv').value * 4;
	document.getElementById('phy').value = parseInt(100 - (100 * 2/3 * (maxstat - document.getElementById('str').value ) / maxstat));
	document.getElementById('mag').value = parseInt(100 * document.getElementById('int').value / maxstat);
		
	document.getElementById('hp').value = parseInt(Math.pow(1.02,(parseInt(document.getElementById('lv').value) - 1)) * parseInt(document.getElementById('str').value) * 10); 
	document.getElementById('mp').value = parseInt(Math.pow(1.02,(parseInt(document.getElementById('lv').value) - 1)) * parseInt(document.getElementById('int').value) * 10); 
}

//-->
</script>

</head>

<body bgcolor="#000000">

	<!-- 
	
	Do not copy and paste the following code into your page.
	Instead, make sure that stats.html and stats.png are located
	in the same directory. Then add the following link to your page:
	
	<a href="javascript:void(0);" onclick="window.open('stats.html','SilkroadStats','status=0,toolbar=0,location=0,menubar=0,directories=0,resizeable=0,scrollbars=0,width=363,height=255'); ">Click here</a>
	
	-->

	
	<div id="content">
	
		<!-- Please do not remove.  Created by nivlam.com -->
		<img src ="http://www.srotr.com/stat/stats.png" width="363" height="255" alt="statAvail" usemap ="#stats" style="position:absolute; left:0px; top:0px;" border="0" />

		<map id ="stats" name="stats">
		  <area shape ="rect" coords ="44,110,61,127" href ="javascript:void(0)" alt="Add STR" onclick="AddStr_click();" onmousedown="StartT(0, 'str')" onmouseup="EndT()" onmouseout="EndT()" />
		  <area shape ="rect" coords ="44,139,61,156" href ="javascript:void(0)" alt="Add INT" onclick="AddInt_click();" onmousedown="StartT(0, 'int')" onmouseup="EndT()" onmouseout="EndT()" />
		  <area shape ="rect" coords ="319,30,336,47" href ="javascript:void(0)" alt="Add Level" onclick="AddLevel_click();" onmousedown="StartT(0, 'lv')" onmouseup="EndT()" onmouseout="EndT()" />
		  <area shape ="rect" coords ="63,110,80,127" href ="javascript:void(0)" alt="Subtract STR" onclick="SubStr_click();" onmousedown="StartT(1, 'str')" onmouseup="EndT()" onmouseout="EndT()" />

		  <area shape ="rect" coords ="63,139,80,156" href ="javascript:void(0)" alt="Subtract INT" onclick="SubInt_click();" onmousedown="StartT(1, 'int')" onmouseup="EndT()" onmouseout="EndT()" />
		  <area shape ="rect" coords ="338,30,355,47" href ="javascript:void(0)" alt="Subtract Level" onclick="SubLevel_click();" onmousedown="StartT(1, 'lv')" onmouseup="EndT()" onmouseout="EndT()" />
		</map>
		
		<input id="lv" type="text" style="background-color:transparent; color:#FFE27B; width:2em; text-align:left; border:none; position:absolute; left:340px; top:7px;" value="1" readonly />
		<input id="statAvail" type="text" style="background-color:transparent; color:#FFD953; width:2.5em; text-align:center; border:none; position:absolute; left:85px; top:84px;" value="0" readonly />
		
		<input id="str" type="text" style="background-color:transparent; color:white; width:2.5em; text-align:center; border:none; position:absolute; left:85px; top:110px;" value="20" readonly />
		<input id="int" type="text" style="background-color:transparent; color:white; width:2.5em; text-align:center; border:none; position:absolute; left:85px; top:139px;" value="20" readonly />
		
		<input id="phy" type="text" style="background-color:transparent; color:white; width:2.5em; text-align:center; border:none; position:absolute; left:100px; top:212px;" value="75" readonly />
		<input id="mag" type="text" style="background-color:transparent; color:white; width:2.5em; text-align:center; border:none; position:absolute; left:295px; top:212px;" value="62" readonly />

		
		<input id="hp" type="text" style="background-color:transparent; color:white; width:5em; text-align:center; border:none; position:absolute; left:210px; top:110px;" value="200" readonly />
		<input id="mp" type="text" style="background-color:transparent; color:white; width:5em; text-align:center; border:none; position:absolute; left:210px; top:139px;" value="200" readonly />
	
	</div>
	
</body>

</html>
yukardaki kodu html dosyasına farklı kaydet diyerek stat.html olarak kaydedin. lvlinizi arttırın. Çar alırken full int mi full str mi öğrenin
  
Alıntı ile Cevapla

Alt
  (#2)
coskuncoskun is Offline
[10]Yeni Üye
coskuncoskun has a spectacular aura aboutcoskuncoskun has a spectacular aura about
 
coskuncoskun - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
>Mesaj Sayısı: 315
>Açtığı Konu: 0

Level: 16 [♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 77 / 389
Güç: 105 / 473
Tecrübe: 59%

Üyelik tarihi: Feb 2008
Rep Puani: 186
Rep Derecesi : coskuncoskun has a spectacular aura aboutcoskuncoskun has a spectacular aura about
   
Standart 05-13-2008


sağol kardes
  
Alıntı ile Cevapla
Alt
  (#3)
ozgur_desiciler is Offline
[10]Yeni Üye
ozgur_desiciler will become famous soon enoughozgur_desiciler will become famous soon enough
 
ozgur_desiciler - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
>Mesaj Sayısı: 650
>Açtığı Konu: 38

Level: 23 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 55 / 556
Güç: 216 / 1985
Tecrübe: 25%

Üyelik tarihi: Apr 2007
Rep Puani: 100
Rep Derecesi : ozgur_desiciler will become famous soon enoughozgur_desiciler will become famous soon enough
   
Standart 05-13-2008


bişi deil, bi siteden araklama ama o sitenin hangi site olduğunu vermem, reklama girer yoksa
  
Alıntı ile Cevapla
Alt
  (#4)
brockway is Offline
[10]Yeni Üye
brockway will become famous soon enoughbrockway will become famous soon enough
 
brockway - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
>Mesaj Sayısı: 4
>Açtığı Konu: 0

Level: 1 [♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 0 / 5
Güç: 1 / 14
Tecrübe: 21%

Üyelik tarihi: Aug 2007
Yaş: 16
Rep Puani: 100
Rep Derecesi : brockway will become famous soon enoughbrockway will become famous soon enough
   
Standart 05-13-2008


Sağolasın
  
Alıntı ile Cevapla
Alt
  (#5)
e-veysel is Online
[10]Yeni Üye
e-veysel is a jewel in the roughe-veysel is a jewel in the roughe-veysel is a jewel in the rough
 
e-veysel - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
>Mesaj Sayısı: 905
>Açtığı Konu: 16

Level: 26 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 542 / 775
Güç: 301 / 624
Tecrübe: 84%

Üyelik tarihi: Mar 2008
Nerden: aydın
Yaş: 15
Rep Puani: 279
Rep Derecesi : e-veysel is a jewel in the roughe-veysel is a jewel in the roughe-veysel is a jewel in the rough
   
Standart 05-13-2008


teşekkürler.
  
Alıntı ile Cevapla
Alt
  (#6)
e-veysel is Online
[10]Yeni Üye
e-veysel is a jewel in the roughe-veysel is a jewel in the roughe-veysel is a jewel in the rough
 
e-veysel - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
>Mesaj Sayısı: 905
>Açtığı Konu: 16

Level: 26 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 542 / 775
Güç: 301 / 624
Tecrübe: 84%

Üyelik tarihi: Mar 2008
Nerden: aydın
Yaş: 15
Rep Puani: 279
Rep Derecesi : e-veysel is a jewel in the roughe-veysel is a jewel in the roughe-veysel is a jewel in the rough
   
Standart 05-13-2008


eline sağlık.
  
Alıntı ile Cevapla
Alt
  (#7)
pcopath is Online
[10]Yeni Üye
pcopath has a spectacular aura aboutpcopath has a spectacular aura aboutpcopath has a spectacular aura about
 
pcopath - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
>Mesaj Sayısı: 995
>Açtığı Konu: 96

Level: 27 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 202 / 673
Güç: 331 / 1740
Tecrübe: 94%

Üyelik tarihi: Aug 2007
Rep Puani: 212
Rep Derecesi : pcopath has a spectacular aura aboutpcopath has a spectacular aura aboutpcopath has a spectacular aura about
   
Standart 05-13-2008


eyw....
  
Alıntı ile Cevapla
Alt
  (#8)
metexx is Offline
[10]Yeni Üye
metexx will become famous soon enoughmetexx will become famous soon enough
 
>Mesaj Sayısı: 29
>Açtığı Konu: 0

Level: 4 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 0 / 78
Güç: 9 / 245
Tecrübe: 12%

Üyelik tarihi: Jun 2007
Rep Puani: 100
Rep Derecesi : metexx will become famous soon enoughmetexx will become famous soon enough
   
Standart 05-14-2008


kardeş çok teşekkür ederim ama biraz detaylı anlatırmısın bu dosya yı nasıl ve nereye

kayıt yapacağız ayrıca lvl mi atlıyoruz
  
Alıntı ile Cevapla
Alt
  (#9)
ozgur_desiciler is Offline
[10]Yeni Üye
ozgur_desiciler will become famous soon enoughozgur_desiciler will become famous soon enough
 
ozgur_desiciler - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
>Mesaj Sayısı: 650
>Açtığı Konu: 38

Level: 23 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 55 / 556
Güç: 216 / 1985
Tecrübe: 25%

Üyelik tarihi: Apr 2007
Rep Puani: 100
Rep Derecesi : ozgur_desiciler will become famous soon enoughozgur_desiciler will become famous soon enough
   
Standart 05-14-2008


Alıntı:
metexx´isimli üyeden Alıntı Mesajı göster
kardeş çok teşekkür ederim ama biraz detaylı anlatırmısın bu dosya yı nasıl ve nereye

kayıt yapacağız ayrıca lvl mi atlıyoruz
kardeş bu kodları alcaksın not defterine kopyalayacaksın. Ordan mesela : hesaplama.html olacak adını yazacaksın. ama .html sürekli yazılacak. çünkü bu bir html kod.
ayrıca bu kod işte çar aldığında full int mi full str mi die anlamaya yarar.
yani alırsın çarı üzerindekini çıkarırsın. daha sonra o oluşturduğumuz .html ile biteni açarsın. level kısmını arttırrarak o senin alcağın çarın lvline getirirsin. her lvlde 3 statpoint verir. onuda full int mi full str mi verceksin. yani 80 lvl mesela. üzeirndekileri çıkar, lvli 80 e getir. mesela çar full str diyolar ama inanmıyosun. sonra statpointten 80 yaptınya o bütün kazandıklarını str ye ver. uyuşuyosa full str dir anlatabildiysem ne mutlu bana
  
Alıntı ile Cevapla
Cevapla


Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir)
 
Seçenekler Arama
Stil

Yetkileriniz
Yeni Mesaj yazma yetkiniz aktif değil dir.
Mesajlara Cevap verme yetkiniz aktif değil dir.
Eklenti ekleme yetkiniz aktif değil dir.
Kendi Mesajınızı değiştirme yetkiniz aktif değil dir.

Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-KodlarıKapalı
Trackbacks are Kapalı
Pingbacks are Kapalı
Refbacks are Kapalı

Porno
webmaster
Powered by Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by 3.0.0


"İnsanların en hayırlısı, insanlara faydalı olandır." Hz.Muhammed (S.A.V)
2004-2008© Starhackz.Com All Legal Reserved

Linkler :
Siteyi En iyi 1024*768 Çözünürlükte Mozilla Firefox İle görüntüleyebilirsiniz

eXTReMe Tracker