Turkish Hacking Sabotage | Türkiyenin En Büyük Hack Ve Security Sitesi

Anasayfa Forumlar Yeni Mesajlar Bugünün Mesajları Üye Ol
Geri git   Turkish Hacking Sabotage | Türkiyenin En Büyük Hack Ve Security Sitesi > Resim Dünyası > PhotoShop Calısmaları
Sayfaya güncelle Photoshop Tüm Dersler
PhotoShop Calısmaları PhotoShop Calısmalarınızı Bizlerle Paylasın

Konu Bilgileri
Konu Başlığı
Photoshop Tüm Dersler
Konudaki Cevap Sayısı
33
Şuan Bu Konuyu Görüntüleyenler
 
Görüntülenme Sayısı
0
Cevapla
 
Seçenekler Arama Stil
Photoshop Tüm Dersler
Alt
  (#1)
The NeRoN is Offline
[0]Banlı Üye
The NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the rough
 
The NeRoN - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
>Mesaj Sayısı: 76
>Açtığı Konu: 11

Level: 7 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 16 / 166
Güç: 25 / 168
Tecrübe: 65%

Üyelik tarihi: May 2008
Kullanıcı No: 297715
Yaş: 28
Rep Puani: 255
Rep Derecesi : The NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the rough
   
Standart Photoshop Tüm Dersler - 05-16-2008



Modlardan Ricam Konu Sabitlensin Önce )


Terimler
Piksel
Bütün Bitmap programlarda olduğu gibi PhotoShop'ta da ölçü birimi pikseldir.
Pikseller kare şeklindedir ve görüntünün en küçük birimidir. Digital görüntüler yana yana gelen piksellerden oluşur. Piksellerin kendi başına en ve boy değerleri yoktur. Öyleyse nasıl, şu kadar cm'lik şu kadar piksellik gibi cümleler kurabiliyoruz?
Kendi başlarına ölçüleri belli olmayan piksellere, ölçülerini biz veriyoruz diyebiliriz.
10 cm uzunlukta 10 piksel varsa, her piksel 1 cm demektir.
10 cm uzunlukta 100 piksel varsa, her piksel 1 mm. demektir...
Aşağıda, sağdaki görüntü, fotoğrafı 16 kat büyüttüğümüzde görebildiğimiz piksellerdir. Her piksel kare biçimindedir ve her pikselde sadece 1 renk vardır.
Yani bir pikselin bir kısmı açık bir kısmı koyu, ya da yeşil, koyu yeşil olmaz...
Bu tür renk geçişleri (degrade) farklı renkte piksellerin yan yana gelmesinden
oluşur.



Rezolasyon
Bir resmin piksel yoğunluğunu yani, PPI (Pixcel Per Inches) 1 inç karede
(1 inç = 2.54 cm) bulunan piksel sayısı.

Image/Image Size bölümünden ulaşabileceğiniz bu pencere, gerekli değişiklikleri yapabileceğiniz yerdir.






Örnek1

Bir resmi büyütür küçültürken büyüklük ile resolasyonu birbirine bağlarsanız,
resmin cm cinsinden büyüklüğü değişmiş görünse bile, görüntü büyüklüğü değişmez. Aşağıdaki örnekte resmin genişliği 5 cm yapılmasına rağmen, iki resim arasında büyüklük farkı yoktur. Çünkü Bitmap programlar, sonuçta kaç piksel olduğuna bakarlar. İşaretlenmiş kısımda genişliğin 49 piksel olduğunu görüyorsunuz.






Örnek2

Ama bu 3lü bağlantıyı kurmadan rezolasyonu değiştirseniz, resmin büyüklüğü de değişir.





49 piksel
34 piksel
24 piksel
17 piksel
Anti-aliasing
Piksellerin kare biçimli en küçük resim elemanı olduğunu tekrarlayalım. Bir resim piksellerin toplamından meydana gelir. Bitmap programlar, mozaik döşer gibi bunları yanyana getirip görüntüyü oluşturur. Düz alanlarda sorun yoktur, ama yuvarlak dönmesi gereken yerlerde tırtıklı bir görüntü ortaya çıkar.
Bunu çözmenin yolu, rengin kenarına kırıklı görüntüyü biraz azaltacak, daha açık pikseller yerleştirmektir. Anti-aliasing işte budur...
Bu seçeneği genel olarak aktif halde tutmanız, resimlerin kırıklı görünmesini engeller.

İnterpolasyon
Piksel temelli programlarda yaşanan sorunlardan birisi resmi büyütmedir.
Resim büyürken araya pikseller eklenir. Program, en yakın piksellerin değerini esas alarak, araya pikseller ekler.
Elinizdeki orjinalden daha büyük bir tarama yapacaksanız, bunu baştan hesaplamalısınız.
Bir örnekle bu hasaplamanın mantığını inceleyelim.

Elinizde 14x10 cm bir resim olduğunu ve bunu 50 x 70 cm boyutlarına büyütmeniz gerektiğini varsayalım. Scanner'ınızın en üst tarama resulation da, mesel, 900 pixsel/inc olsun.

1. Önce orjinalin gerçek ölçülerinde (10 cm x 14 cm) ve 900 pixsels/inch'te tarama yapalım.

4961'e dikket edin

2. Ofset baskı ve printer çıkış için 300-310 gibi rakamlar geçerliyse de, resolution'un 270
olması da idare ediyor... (Kağıt cinsine göre 60, 70, 80'lik tramla basılır) Buradan hareketle resolution'u 270 getirdiğimde, resmin boyutları 46,67 x 33,33 cm e ulaşıyor. Dikkat ederseniz 4961 piksel yine aynen görünüyor...
İşte işin sırrı burada. Resimde interpolasyon olmuyor... (Photoshop, resim büyüdüğü için kafasına göre araya piksel eklemek zorunda kalmıyor.

3. Büyütmemiz gereken ölçü ise 50x70 cm idi. Resolution 180 olduğunda, interpolasyonsuz bu ölçüye ulaşabiliriz ama bu da yeterli bir kalite yaratmayacaktır.

4. Demek ki resim ilk tarandığında (Resolution 270 e razıysak) 1350 pixsel/inc olarak taranmalı.
(1/1 taradığını varsayıyoruz, aslında dram scannerlar bu hesabı kendisi yapıyor)
7441're dikkat edin

5. Ölçü 50x70 ve resulation 270 ...
7441 hala aynı yani interpolasyon yok...

Buradan çıkan bir sonuç daha var: Yukarıdaki örnekleki gibi bir büyütme istiyorsak ve scanner'ımızın kapasitesi daha yüksek taramaya olanak vermiyorsa, bu işi drum scanner'la halletmeniz gerekiyor.
İyi sonuç alınması gereken işlerde, tarama masrafından kaçmamak, bu işi masaüstü scanner'la değil, renklerin doğru olarak taranacağı bir Drum scanner kullanmak en iyi çözüm. Yani bu iş de profesyonellerine bırakılmalı...

Tarama yaparken bilmeniz gerekenler
PPI (Pixel Per Inc)
PPC (Pixel Per cm)
1 inç'de (1 inç = 2.54 cm) ya da 1 cm'de bulunan piksel sayısı.

Taradığınız resmi web'de kullanacaksanız 72 PPI taramanız gerek.

Ofset baskı için durum değişiyor. Baskının yapılacağı kağıt cinsi önemli. Gazete kağıdı ile kuşe kağıda yapılacak baskı arasında fark var.
Gazete kağıdına 40 lık tramla basılırken, kuşe için 70 ya da 80 lik tram kullanılması gerekir. 1. Hamur kağıt için 60 lık ... Her ne kadar bunlar LPI değeri ile belirleniyorsa da, LPI ile PPI değeri arasında da bir ilişki var...
Buradan hareketle tarama rezolasyonu da değişiklik gösterir.
Ama kabaca 250 ile 350 PPI arasında olması gerektiğini söyleyebiliriz.
En çok kullandığınız kuşe kağıda baskı için: 306-310 PPI
Tabii bu rezolasyonu önerirken, resmi orijinal boyutta tarayacağınızı varsayıyorum. Büyütme yapmanız gerekiyorsa [Linkleri Sadece Üyeler Görebilir..] bölümünü okuyun.



LPI (Line Per Inc)
Film pozlanırken 1 inç yüksekliğindeki (2.54 cm) alana atılan satır sayısı.
Ofset baskıda tramlarla iş basılır. Tramlar, bir birine özel açılar ile dizilmiş noktacıklardır ve sonuçta aralarında belli bir miktar boşluk vardır. Paralel çizgiler halinde sıralandıklarını düşünebilirsiniz. Tramlar yardımı ile Cyan, Magenta, Yellow ve Black mürekkeplerini kağıda aktarır. Bu çizgilerin yoğunluğu ve aralığı baskı kalitesini belirler. En çok kullanılan tram aralıkları 175, 150, 133, 120, 110, 100, 85 ve 65 LPI'dir.
Yukarıda yazdığımı yeni eklemelerle genişleteyim.
3. hamura baskı yani 40-50 lik tram = 110 - 130 LPI
1. hamura baskı yani 60 lık tram = 150 LPI
Kuşe kağıda baskı 70 lik tram = 175 LPI
Kuşe kağıda baskı 80 lik tram = 200 LPI

Peki bu değerleri biliyorsunuz, resolasyonu nasıl hesaplayacaksınız? Yani PPI ne olmalı? Photoshop yapmayı düşündüğünüz baskıya uygun tarama rezolasyonunu size bildiriyor.
Nasıl mı?

5x5 cm boyutunda bir işiniz olduğunu düşünün.
Bunu Kuşe kağıda basacaksınız. Normal kalitede...
Herhangi bir rezolasyonda 5x5 cm lik bir Photoshop dökümanı açıp deneyelim.
Auto butonuna tıklayın. Aşağıdaki pencere karşınıza gelecek.

Baskımızın özelliği gereği 175 LPI bize yetiyor. Screnn bölümüne 175 yazıp tabloyu okeyleyin. Önce Good seçeneğinde deniyoruz.



Sonucu görüyorsunuz. 5x5 cm için rezolasyon 263 olarak hesaplandı.



Şimdi de Best seçeneğiyle deneyelim...



Bu kez rezolasyon olarak verilen değer 350 PPI.

Dikkat ettiniz mi bilmiyorum.
Good seçeneğinde: LPI x 1,5 = PPI (175 x 1,5 = 262,5)
Best seçeneğinde: LPI x 2 = PPI (175 x 2 = 350)
Bu demektir ki, rezolasyonun ne olduğunu kendimiz de hesaplayabiliriz ...
Yani: LPI x (1,5 ya da 2) = PPI
Unutmayın büyütme yapacaksanız, interpolasyona neden olmamak için, tarama rezolasyonunu büyütme oranına göre hesaplamak zorundasınız.
Bunun için [Linkleri Sadece Üyeler Görebilir..] bölümünü okuyun.

DPI (Dot Per Inc)
Çıkış cihazlarında 1 inç'te (2.54 cm x 2.54 cm) noktalanan (yani basılan) ya da pozlanan piksel sayısı.
Renkli/siyah-beyaz çıkış yapan yazıcılar baskılarını nokta vuruşları ile yaparlar. Her inç'e noktalanan piksel sayısı makinenizin özelliğine göre değişir. Çünkü her yazıcının kullanabileceği en yüksek nokta yoğunluğu farklıdır. 300 DPI, 600 DPI, 1200 DPI gibi... CMYK adı verilen Cyan, Magenta, Yellow ve Black ile kağıdın üzerinde küçük mürekkep noktacıkları basar, bunlar da bildiğimiz renkleri oluşturur.
Film çıkış cihazları da çözünürlüğü DPI'e, yani bir Inch başına vurduğu nokta sayısına göre hesaplar. İnç başına düşen nokta sayısı çok azalırsa kalite kaybı olur ama gerekenden fazla olursa daha iyi sonuç alırız diye düşünmeyin. Yüksek çözünürlüklerde, sadece gereksiz büyümüş dosya boyutu ve anlamsız bekleyişler yaşarsınız.
DPI = 16 x LPI değerinde olması Resimdeki renklerin (Filmlerin siyah beyaz olduğunu biliyorsunuz, yani oradaki gri dağılımının) sağlıklı basılmasını sağlar.


Dijital makineyle çektiğiniz fotoğrafları
ofsette kullanmak

Dijital makineyle çektiğiniz fotoğrafların rezolasyonu 72 pikseldir. Makinenin performansına göre farklı piksel ölçülerinde çekim yaparsınız.
Yukarıdaki, 1600 x 1200 piksellik bir örneği görüyorsunuz.
Bu fotoğraf 72 piksel/inch resolasyonda 56.44 cm x 42.33 cm boyutlarında.
Ofset baskı için fotoğrafların en az 250 piksel/inch rezolasyonda olmalıdır. Normalde 310 civarında olması gerekir.
Rezolasyonu büyüttüğünüz zaman, photoshop araya kendi hesaplamasıyla (interpolasyon) piksel ekler. Bu da resmin bozulmasına neden olur.


Bozulma olmadan rezolasyonu değiştirmek için, önce "resample Image" bölümündeki kutucuktaki seçililiği kaldırın. Sonra resolasyonu 310 yapın. Fotoğrafta piksel değişikliği olmadığına göre (1600x1200 pikselde bir değişiklik olmadı) bozulma söz konusu olmaz.
Değişiklik olan kısım, cm. cinsinden boyutudur.
Bu değişiklikle fotoğraf; 13.11 x 9.83 cm oldu. Yani sağlıklı bir ofset için fotoğrafı
13 cm genişliğinde kullanmanız gerekir.


Rezolasyonu 310 yerine 270 piksel/inch yaparsanız, genişlik 15 cm'e çıkacaktır.
Sonuçta 1600 piksellik çekim yapan bir makineyle elde ettiğiniz fotoğrafı en çok
15 cm genişliğinde kullanabilirsiniz.
  
Alıntı ile Cevapla

Alt
  (#2)
The NeRoN is Offline
[0]Banlı Üye
The NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the rough
 
The NeRoN - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
>Mesaj Sayısı: 76
>Açtığı Konu: 11

Level: 7 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 16 / 166
Güç: 25 / 168
Tecrübe: 65%

Üyelik tarihi: May 2008
Kullanıcı No: 297715
Yaş: 28
Rep Puani: 255
Rep Derecesi : The NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the rough
   
Standart 05-16-2008



Clipping Path (Ofsette Transparan resimler)

Resmin çevresini path ile çizin. Path'i kaydedin.

Clipping Path'i seçin.

Bir kaç path çizmiş olabilirsiniz. Hangisinin dışı şeffaf olsun istiyorsanız onu seçin.

Tiff olarak kaydedin.

FreeHand'e çağırdığınız resmin dışı şeffaf olarak gelecektir. İster böyle, ister kullanmak istediğiniz zemin üzerine yerleştirerek kullanın.



Not: Dersin anlatılmasında kullanılan fotoğraf Sayın Yavuz Yaman'a aittir.

Quick Edit (Resmin sadece bir bölümünü açma)
Büyük boyutlu resimlerin bir bölümünde değişik yapacağınız zaman, resmin tümünü açmak ve kaydetmek epey zaman kaybı yaratır. Resmin sadece çalışacağınız bölümünü açıp kaydedebilirsiniz.
Aşağıda yazmama rağman burada birkez daha tekrarlayayım; bu işlemi yapabilmeniz için, resmin modunu, boyutlarını değiştirmemeniz gerekir. Yeni kanal, layer, path eklerseniz, açtığınız resim bölümünü esas resmin içine kaydedemezsiniz.


import'tan quick edit'i seçin.

Karşınıza gelen pencerede resmin tamamını göreceksiniz.
Resimde yatar ve dikey standart bölümlemeler yapmak (yani sırayla her defasında bir bölümü açıp kapatabilirsiniz) ya da istediğiniz bir bölgeyi seçmeniz mümkün.

Resmin modunu, kanal ve layer sayısını vs vs değiştirmemeniz gerekiyor. Ya da değiştirirseniz bile eski haline getirmeniz gerek. Tabii boyutlarıyla asla oynamamalısınız.
Ben gagayı kırmızı yaptım sadece.





sonra da export'tan kaydediyorsunuz



Spot Renkler - Renkayrımı
Ofsette renkler, CMYK'nın karışımından oluşur. Baskı çeşitlerine göre, (tekstil, flexo, serigrafi gibi) sizin bu renkleri spot renk olarak basmanız gerekebilir.
Konuya yeni başlayanlar için şu örneği verebilirim: Yanda gördüğünüz resim ofssette basılırsa, mavi renk, belli bir tramla (her yer cyan rengiyle doldurulmadan) basılır. Spot renk ile basıldığında ise, boya zaten en baştan açık mavi olarak hazırlanır.
Spot renklerle basmayı düşündüğünüz resmi, bazı işlemlerden geçirmeniz gerekir. Unutmamanız gereken şey, önce resmi inceleyip, hangi yöntemlerle çözüme ulaşacağınızı saptamaktır. Çünkü her resim için, başka bir çözüm daha pratik olabilir ve bu, biraz tecrübeyle kazanılır.
Söz konusu örnek, yukarıdaki resim olduğuna göre, bu resim için uygun olan çözümlerden birine bakalım... Önce resmin modunu kontrol edin. RGB ise CMYK moduna çevirin.

Kanalları tek tek tıklayıp, resmin renk dağılımına bakın. Bu resimde siyah bir kontur var. Black kanalında, bunun belirginleşmesini sağlayın. Bunun için Level, Curves vb. kullanabilirsiniz.
Kanallarda gördüğünüz dağılımda, grinin bir çok tonu olmalı... Bizim yapacağımız, bunları siyah/beyaz hale dönüştürmek.
Images / Adjust / Selective Color'ı açın. Her renk için, kendi bulunduğu bölümün sürgüsünü +100, diğerlerini -100 olarak aşağıdaki örnekte gördüğünüz gibi sürükleyin. Absolute'un seçili olmasına dikkat edin.




Mavilerimiz oldu. Çiceklerin tümünü aynı tonda sarı yapmaya karar veriyorum. Siyah kanalda iken çicek olduğunu gördüğüm alanlara Magic Wand ile tıklayıp seçili hale getiriyorum. (Zemindeki beyaz alanların yapacağım seçimden etkilenmemesi için)
Selective Color'da bu kez Whites seceneğinde iken sarıyı en yüksek değere getiriyorum. Kırmızı için de aynı işyemi tekrarlıyorum.


Bu işlemler bittikten sonra da, kanallarda diğer renklere ait grilikler kalabilir. Bunları yok etmek için. Cyan kanalını seçip (Ctrl-kanal adı) diğer kanallarda bu bölgeleri silebilirsiniz. Bunu her kanal için tekrarlayın.
Aşağıda örneklerde, resmin ilk hali ile, şimdiki hali arasında, kanallardaki değişimi inceleyin. Resmin çok canlı bir renk aldığına aldırmayın. Nasıl olsa her kanalı, seçtiğiniz renk tonuyla basacaksınız. En altta, resmin orjinaline yakın renklerde basılmış halini görüyorsunuz. İsterseniz tümüyle başka renkler de kullanabilirsiniz.






Tabii bu ders işin kolay tarafıydı, çünkü CMYK 4 kanaldan oluşur ve bizimde basılacak 4 rengimiz vardı... Peki, ya çiçeklerin herbiri ayrı renk olsaydı?

Spot Renkler - Renkayrımı 2
Yukarıda İşaretli olan iki çiçek de farklı renk olabilirdi. Basmamız gereken renk sayısı 6 oldu. Bu renkler de alfa kanallarında yer alacak.
Önce renklerden birini oluşturalım... Çiçeklerden birini seçili hale getirin. Save selection la kaydedin. Ya da yeni bir kanal oluşturmak için alttaki simgeye tıklayın.
Kanala çift tıklayınca açılan pencerede (Channel Opsion) spot Color seçeneğini işaretleyin. Solidity kısmını 100 yapın (Daha küçük rakamlar, büyüklük durumları ölçüsünde rengi şeffaflaştırır)
Color kısmına tıklayın Color Picker'ın açılmasını sağlayın. Orada custom seçeneğine tıklayın. Custom Color çıkınca, çiceğe vereceğiniz pantone rengini bulun ve okeyleyin.
Açık olan diğer pencereleri de okeyleyerek kapatın...

Alfa kanalında renk olması gereken yer beyaz, diğer kısımlar siyahsa, Image/Adjust/Invert seçeneği ile tersini oluşturun.
Diğer çiçek için de aynı işlemleri tekrarlayın.
Bu resmi renkayrımı için filme göndermek üzere kaydederken dikkat edeceğiniz birşey var:
Resmi Photoshop DCS 2.0 formatında kaydedin.

Spot renklerle basılmış resim:




  
Alıntı ile Cevapla
Alt
  (#3)
The NeRoN is Offline
[0]Banlı Üye
The NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the rough
 
The NeRoN - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
>Mesaj Sayısı: 76
>Açtığı Konu: 11

Level: 7 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 16 / 166
Güç: 25 / 168
Tecrübe: 65%

Üyelik tarihi: May 2008
Kullanıcı No: 297715
Yaş: 28
Rep Puani: 255
Rep Derecesi : The NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the rough
   
Standart 05-16-2008



Görüntü Formatları Masaüstü yayıncılıkta programlar bir birlerinden dosya alışverişinde bulunarak çalışırlar. Bir resmi veya vektörel çizimi oluşturduğumuz uygulama programından bağımsız hale getirip sayfa düzenleme programına ya da vektörel programlara aktarmak için farklı bir formatta kaydetmemiz gerekir.
Yaygın kullanılan görüntü formatlarından bazıları:
PICT
PICT formatı bütün programların ortak kullandığı dosya formatıdır. Herhangi bir uygulama programına aktarıldığında resim bilgisi sayfaya dahil olur. Görüntü diskinizden silinse dahi baskı aracı sayfayı basarken PICT dosyasını aramaz.
Logo düzenleme ve yeniden oluşturma işlemleri sırasında PICT olarak kaydedilmiş görüntüyü, Illustrator ve FreeHand programlarına aktardığımızda, llustrator programı isteğe bağlı olarak dosya aç komutuyla görüntüyü açar ve sayfaya Template (yarı saydam/arka plan) olarak yapıştırır. Böylelikle bu görüntünün üzerinden vektörel olarak çizimimizi yapabiliriz.

FreeHand programı ise resim al komutuyla sayfa içine resim olarak aktarır, görüntüyü Template (yarı saydam/arka plan) yapmak için Layer paletinden background (arka plan)'ı seçerek vektörel olarak çizebiliriz. PICT ile sayfa üzerine yapıştırdığınız görüntüyü ancak sunum için kullanabilirsiniz. Masaüstü Laserlerde görüntü pürüzsüz çıkabilir ama baskı ortamına aktardığınızda görüntü kırıklaşıp fluğ bir hal alır. Sunum işiniz bittiğinde görüntüyü yeniden yüksek (HiRes) taratıp (304.8 Dpi) sayfa üzerine yerleştirmeniz gerekir.
EPS
EPS formatı hemen hemen bütün çizim ve sayfa düzenleme programları tarafından desteklenir. Photoshop programında, döküman Bitmap modunda kaydedilirken Transparen Whites (Beyazları transparan yap) seçeneği işaretlenerek kaydelirse dosyada beyaz alanları şeffaf tanımlayabilmesidir. Renkli bir döküman EPS olarak kaydedilecekse olası baskı problemlerini önlemek için CMYK moduna geçirilmiş olmalıdır.
Kaydederken karşınıza çıkan dialog kutusunda;
Preview: EPS dosyanızı diğer programlarda kullanırken resmin nasıl göründüğüne dair bir öngörüntüdür. Bu sayede resmi istediğiniz kadraja yerleştirebilirsiniz. Bu menüdeki Macintosh seçeneği bütün programların kullanabileceği bir PICT öngörüntü oluşturur. Dosyanızın öngörüntüsünü TIFF seçerseniz bu dosyayı IBM uyumlu bilgisayarlarda da kullanabilirsiniz.
Encoding: Bilgilerin dosya içinde ASCII yada Binary şeklinde saklanmasını isteyebilirsiniz. Binary kodlama ASCII'nin yarısı kadar yer tutar. Genellikle Binary kullanılır fakat bazı PostScript hatalarını resim dosyalarını ASCII kaydederek önlemeyi deneyebilirsiniz.
Clipping Paths: Photoshop 4,0 versiyonunda görüntü dosyanız üzerinde dekupe etmek istediğiniz bölgeyi kapsayan path'i seçeceğiniz bölümdür. Photoshop 5,5 versiyonu, eğer kaydet komutunuzdan önce path penceresinden çizimi clipping etmişseniz otomatik olarak dekupe edilmiş görüntüyü dosya içine yazar.
DCS1: CMYK olarak kaydedilmiş EPS dosyalar için geçerlidir. DCS yüksek çözümlemeli renk bilgisini içeren 4 adet (C,M,Y,K) dosya ve beşinci olarak sayfa düzenlemede kullanacağınız bir ana dosya oluşturur. Ana dosya 72 dpi bir öngörüntü dosyasıdır, 4 adet yüksek çözümlemeli dosya baskı sırasında kullanılır. Dikkat etmemiz gereken bir nokta, DCS'nin yarattığı sayfa düzenlemede kullanacağınız öngörüntü dosyasının ismini asla değiştirmeyin. Eğer değiştirirseniz dosyanız baskı sırasında yüksek çözümleme dosyaları bulamayacağından öngörüntü dosyasını (72 Dpi) basar.
Kaydetme sırasındaki seçeneklerinizin ilki, öngörüntünün nasıl olacağı, ikincisi dosya biçimi, üçüncüsü ise yüksek çözümleme dosyalarının sıkıştırma biçimi ile ilgilidir.
DCS2: CMYK+Ekstra renkler için kullanılan dosya kayıt biçimidir. Resim üzerinde ekstra (Beta) kanal kullandığınızda dosyanız içindeki beşinci veya daha fazla renk kanallarını bastırmak için kullanacağınız format biçimidir.

EPS ayrıca vektörel programların (Illustrator ve FreeHand) sayfa düzenleme programlarına dosya aktarım formatıdır. Vektörel dosyalar eps formatında kaydedilmez ise sayfa düzenleme ve resim programları kendi dosya içlerine alamazlar. Örneğin Photoshop programı vektörel çizimli bir eps dosyasını restarize ederek (piksele çevirerek) kendi bünyesine alabilir. QuarkXpress programı EPS formatlı dosyaları bir öngörüntü (Preview) dosyası oluşturarak sayfa üzerine yapıştırır.
TIFF
TIFF formatı bilgisayarlar arası ortak bir dosya formatıdır. Tüm programlar tarafından desteklenir. Bu formatta kayıtlı dosyalar, herhangi bir uygulama programının sayfa içine alındığında görüntü ve zeminin renk değerlerini azaltma ve değiştirme olanağı verir. Örneğin farklı farklı renklerde kullanacağımız bir görüntü yada logoyu TIFF formatla kaydadip sayfaya yapıştırdığımızda renklerini değiştirebiliriz. Bu yolla her renk değişikliğinde onu yaratan uygulama programını açıp yeniden renk verip yeni dosyalar yaratmamış oluruz.
Kayıt sırasında LWZ seceneği dosyayı sıkıştırarak kayıt edilmesini sağlar ancak, bu seçenekle kayıtlı dosyaları film baskı araçları desteklemez. Bu kayıt biçimiyle gönderdiğiniz dosyaları, film servisinize bildirirseniz doğacak sorunları baştan halletmeş olursunuz.

JPG
JPG formatı, resim işleme programlarının yüksek Mb'lı dosyaları sıkıştırarak disk üzerinde kayıt edebileceğiniz bir formattır. JPEG veya JPG formatının özelliği gerçek renk değerlerini içermesidir. Bu nedenle fotoğrafik (çizgisel/grafiksel olmayan) görüntüle için kullanılmalıdır.
JPEG sıkıştırma yöntemi görüntünün algılanması için zorunlu olmayan detayları bulup atan ve dosyayı bu şekilde sıkıştıran bir format olduğundan kayıplı formatlar arasında yer alır. Kaybolan ayrıntılar ve sıkıştırma oranı arasında bağlantı bulunduğundan bu dengeyi iyi korumak gerekmektedir. Daha fazla sıkıştırma daha fazla detay kaybı daha az sıkıştırma daha büyük dosya demektir. Kaybedilen detayların geri getirilmesi söz konusu olmadığından dosyanın bir kopyasını mutlaka alınmalıdır.
BMP
BMP Windows ve Microsoft'un PCX formatını değiştirerek geliştirdiği bir formattır. Windows 3.1 ve 95 ile birlikte gelen Paint programı görüntüleri bu formatta işler. BMP formatı 1-24 bit arasında değişen bir piksel derinliğini içerebilir. Sıkıştırma seçeneği başlangıçta bulunmamakta idi. Opsiyon olan bu sıkıştırma görüntüde detay kaybına yol açmaz, yani kayıpsız sıkıştırma yöntemlerindendir. BMP formatı alıcı bilgisayarında Paint'den başka görüntü program'ı bulunmadığı durumlarda kullanılır.

GIF
CompuServe firmasının Graphics Interchange Format (GIF) dosyaları İnternet üzerinde oldukça yaygın kullanılan bir formattır. Az sayıda renk içeren (1 ila 8 bitlik) dokümanlarda oldukça iyi sıkıştırma sağlaması, animasyonlarda zamanlama ve farklı boyutlardaki resimleri bir arada tutma desteği, saydam renk tanımlanması bu format'ı popüler yapan nedenlerden sadece bir kaçıdır.
Ancak Photoshop gibi resim işleme programlarının çoğu GIF formatının tüm özelliklerini kullanamamaktadır. Bu nedenle bu format ile çalışırken sıklıkla başka programlara gereksinim duyulmaktadır. GIF dosyaları Bitmap, gri skala ve indekslenmiş renk sisteminde olabilmektedir. Gerçek renk desteği yoktur. GIF resimleri sıralı (interlaced) veya sırasız kaydedilebilmektedir. Sıralı GIF dosyaları yükleme esnasında satır satır gelerek resim bitiminden önce neye benzeyeceğine dair bir ipucu verirler. Saydamlık tanımlanması için GIF89a Export komutu kullanılarak saydam olacak renk belirlenebilir.
PNG
PNG Portable Network Graphics formatı patentsizdir. PNG kayıpsız Wave Table sıkıştırma yöntemini kullanır. Şu anda mevcut olmayan kayıpsız gerçek renk ve saydamlık bilgilerini içeren resim kalitesini internet'e taşımayı amaçlamaktadır. PNG dosyalarılarındaki saydamlık bilgileri alfa kanalı içerisinde saklanmaktadır. Sıralı yükleme de olanaklıdır. Ayrıca sıkıştırma için değişik filtreleme algoritmaları sıkıştırma öncesi kullanılabilmektedir.
PSD
Photoshop Document (PSD) Photoshop uygulamasına özel bir formattır. PSD çok sayıda alfa kanalını, path'ı ve katmanı desteklemektedir. PSD dosyaları ikili dosya, indekslenmiş renk, gerçek renk RGB, CMYK, Lab biçimlerini destekler. Çalışma yaptığınız işlerin PSD'sini saklamayı alışkanlık haline getirmeniz, daha sonra yapıcak düzeltmelerde çok işinize yarayacaktır.


GIF/ Büyüklük ve kaydetme "Graphic Interchange Format"
Web üzerinde, bilgisayar grafiklerinin yollanmaları amacıyla geliştirilmiştir. GIF, 256
ve daha altındaki renkleri destekler.

Soldan sağa doğru, yatay bir hat üzerinde, benzer pikselleri tarar. Sadece renk değişikliklerini kaydeder. Bu nedenle resimde yatay alanların aynı renkle doldurulması, GIF resmin daha az dosya büyüklüğünde olmasına neden olur.

Yatayda farklı renkte piksellerin bulunması ve noise etkisi, dosya büyüklüğünü arttırır. Aynı renkte yatay çizgilerin bulunduğu bir resim, aynı renkte dikey çizgilerin bulunduğu bir resimden (piksel büyüklükleri aynı) daha az yer kaplar.

Tasarımınıza çok ters düşmeyecekse, degradelerin çizgi örneğindeki gibi yatay olarak uygulanması ve GIF kaydedilmesi, dosya büyüklüğünüzü azaltacaktır.
277x142 piksel / 638 bayt
277x142 piksel / 3 KB
277x142 piksel / 35 KB
Add Noise (Amound:50)

277x142 piksel / 37 KB
Add Noise (Amound:50)

GIF kaydetme:
Scannerde taradığınız resimler RGB ya da CMYK'dır. (Digital fotoğraf makinesi RGB) Bu resimleri GIF kaydetmek için modunu Indexed Color’a çevirmelisiniz. Böylece resmi oluşturan gri tonlar (RGB, Lab veya CMYK kanalları) tek bir kanalda toplanır. Resimde en fazla 8-bit’lik veri kalır, diğer renk bilgileri atılır. GIF kaydetmek için Save as ya da Export seçeneklerini kullanabilirsiniz.

GIF89a Export seçeneğinde resmin formatı önemli değildir, export ederken size sunulan 3 ihtimalden birini seçebilirsiniz. Exact, Adaptive ve System. Resminiz Indexed Color'a çevrilip export edilir. Orijinal resminiz eski özelliklerini koruyarak kalır.

Save as seçeneğinde ise, RGB CMYK resimlerinizi Indexed Color'a çevirmeniz gerekir. Bu çevirme sırasında size daha çok seçenek sunulur. Exact, Adaptive, System seçeneklerine ek olarak Web, Uniform seçeneklerini seçebilirsiniz. System'i ise Macintosh ya da Windows olarak belirleyebilirsiniz.

Dither / Diffuion'u seçerseniz, resimde olmayan renklerin varmış gibi görünmeleri sağlamak için farklı renkte pikselleri oluşur. Bu da bir renkten diğerine geçerken sert geçişlerin olmasını önler. Tek rengin geniş alanlar kapladığı resimlerde ise none seçilmelidir, böylece düz rengin içinde farklı pikseller görmezsiniz.

Adaptive paletini seçmeniz durumunda, 8-bit’lik resim, 24-bit kalitesine en yakın biçimde kaydedilecektir. Adaptive ile renkleri indekslerken, 8 veya daha düşük değerde bit derinliği seçebilirsiniz. Adaptive, renk kalitesini korur ancak, kullanacağınız işletim sisteminin paletine bağlı olarak paylaşılmayan renkler problemiyle karşılaşabilirsiniz.
GIF kaydederken Web216 paletini kullanırsanız, resim, hem Macintosh hem Windows ortamında aynı şekilde görünecektir.


Photoshop 6.0 - 7.0 kullanıyorsanız:

Kullanmak istediğiniz imajın çevresinin transparan olmasına dikkat edin.
"File" menüsünden "Save for Web" i seçin
Açılan ekranda "optimized" bölümünde "transparency" kutusunu seçin ve "Settings" bölümünün "GIF" olduğundan emin olun.


Photoshop 6.0 ve 7.0'ın Export menüsünde GIF 89a yok, bu seçenekle çalışmalarınıza devam etmek istiyorsanız, PS 4, 5 veya 5.5 'in Import-Export klasöründe bulunan GIF89a Export.8be isimli dosyayı Photoshop'un aynı isimli klasörüne kopyalayın.



GIF/Interlacing, şeffaflık ve animasyon
GIF'i çekici kılan özellikler
Interlacing, şeffaflık ve animasyon GIF formatının desteklediği özelliklerdir.
Interlaced, izleyicinin resmin giderek belirginleşen bir biçimde görünmesidir. Resmin yukarıdan aşağıya doğru sırasıyla önce 1, 9, 17, 25 ve ....’ci pikselleri görünürken, ardından 2, 10, 18, 26 ve ....’ci pikselleri de görünmeye başlar. Böylece ilk kaba görüntü ile resmin ne olduğu anlaşılır. Interlaced, dosya büyüklüğünü arttırır ama önemsenmeyecek kadar.
(Aşağıdaki örneklerde fark yok gibi görünmektedir ama resmin boyutları büyüdükçe, küçük bir fark oluşur)



123x190 piksel / 23 KB
Normal

123x190 piksel / 23 KB
Interlaced



GIF’in ikinci avantajı, transparan (şeffaf) kayıt özelliğidir. Transparency işlemi, resmin Web sayfasında şeffaf olmasını istediğiniz bölümlerinden, sayfanın zemin renginin (veya deseninin) görünmesini sağlar.


123x190 piksel / 15 KB
Normal

123x190 piksel / 7KB
Transparan


GIF'i çekici kılan bir diğer özelliği de hareketli görüntülere olanak tanımasıdır.Hareketin her bir parçası farklı bir layer'da yer alır. Bunların ardarda görünmesiyle hareket etkisi oluşur. Her Layer'ın ne kadar süre görüneceği denetlenebilir.



188x151 piksel / 13 KB
Normal

188x151 piksel / 150 KB
Animasyon


GIF’in tercih edileceği resimler:
Birkaç rengin tonlarından oluşan geniş alanları olan resimler, logotype’lar, degrade zeminler, eğimli hatların yoğun biçimde kullanıldığı illustrasyonlar, kroki ve şematik çizimler ile karikatür benzeri, Indexed Color'a çevrilerek, GIF olarak kaydedilebilir.
  
Alıntı ile Cevapla
Alt
  (#4)
The NeRoN is Offline
[0]Banlı Üye
The NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the rough
 
The NeRoN - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
>Mesaj Sayısı: 76
>Açtığı Konu: 11

Level: 7 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 16 / 166
Güç: 25 / 168
Tecrübe: 65%

Üyelik tarihi: May 2008
Kullanıcı No: 297715
Yaş: 28
Rep Puani: 255
Rep Derecesi : The NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the rough
   
Standart 05-16-2008



Yazı Efektleri
Bazı Yerlerde çok gösterişli yazılar gerekebilir. Grayscale bir döküman açın ve yazınızı hazırlayın.
Yazı kanalını çoğaltın. Yazının okunurluğu bozulmayacak kadar Gaussian Blur efekti verin. Bu kanaldan bir tane daha çoğaltın.
Elinizdeki 2 tane Blur efektli kanalın, bir tanesini sağ ve aşağı, diğerini sol ve yukarı kaydırın. Bu iş için Offset'ten değer girebileceğiniz gibi, ok tuşlarını da kullanabilirsiniz. yandaki örnek, kaydırmanın yaklaşık ne kadar olduğunu gösteriyor.
Yazı kanalını tekrar çoğaltın, Filter/Other/Minimum (1-2 değer girerek) ile yazının kalınlaşmasını sağlayın ve daha kullanmak üzere bir kenara saklayın.
Şimdi sıra yazıları hazırlamaya geldi. Image/Calculation bölümünü açın.
Source 1'de blur 1
Source 2'de blur 2
seçili olsun
Blending'te değişik seçeneklerin ne sonuçlar oluşturduğunu gözleyin.
(Prewiew işaretli değil mi?)
Tabloyu okeyleyin. İki kanalın birleşmesinin oluşturduğu yeni kanalın, kanal listesine eklendiğini göreceksiniz.
Tekrar Calcutation'a gidin. Bu kez
Source 1'de blur 1
Source 2'de biraz önce oluşturduğunuz kanal olsun.

Tekrar tabloyu okeyleyin.

Tekrar Calcutation'a gidin. Bu kez
Source 1'de oluşturduğunuz ilk kanal,
Source 2'de oluşturduğunuz ikinci kanal olsun.

Tekrar tabloyu okeyleyin.
Değişik olasılıkları deneyerek yeni alfa kanallarının eklenmasini sağlayın.
Etkisini beğendiğiniz Alfa kanalını kopyalayıp Black kanalına yapıştırın. Minimum ile kalınlaştırdığınız kanalı seçili hale getirin. (Ctrl basılı iken kanal adını tıklayın) Select/Inverse ile dışını seçin ve delete ile silin.
Resmin modunu Image/Mode/RGB yapın. Image/Adjust/Hue/Saturation tablosunu çağırın. Colorize seçeneğini işaretleyin. Yazı istediğiniz renk oluncaya kadar sürgüleri sağa sola hareket ettirin. Tabloyu okeyleyin.
Layer Bölümüne geçin. Yeni bir layer ekleyin ve içini siyah doldurun. (Web sayfanızda arkaplan rengi olarak kullanacağınız rengi de seçebilirsiniz)
Bu Layer'dayken Filter/Render/Lens Flare filtresine gidin. Brightness değerini değiştirerek, alttaki seçenekleri deneyerek ve ışığın yenini değiştirerek oluşacak etkileri kontrol edin. Tabloyu okeyleyin. Etkiyi beğenmezseniz ctrl+Z ile geri dönüp tekrar deneyin.
Farklı alfa kanalı seçenekleriyle yapılmış, farklı renk ve zeminli örnekleri aşağıda görüyorsunuz.






Pistole ile renklendirme
Çok kolay bir yazı çalışması. Önce İstediğiniz kelimeleri yazın. Ctrl tuşunu basılı tutarak yazı Layer'ına tıklayın, seçili hale gelsin. Yeni bir Layer oluşturun ve yazının içini beyaz doldurun. Bu layer'ı çoğaltın. Çoğalttığınızı seçin, Select/modify/expand 2 piksel genişletin ve içini siyah doldurun.
Boyarken, dışarıya taşmaması için, beyaz yazıyı tekrar seçili hale getirin.
Damlalıkla Swatches'ten renk seçip, Pistole ile farklı renklerde doldurun. Opsiyon'daki, Pressure değerini azalttıkça silik, arttırdıkça koyu bir
renk elde edersiniz. Fırça büyüklüğünü değiştirerek renk alanları üzerindeki kontrolunuzu arttırın.



Gölgeli Yazı
Yazınızı yazın. Resim üzerinde bulunmasını istediğiniz yere getirin.
Seçili hale getirin ve alfa kanalı olarak kaydedin.
Seçililiğini gidermeyin
Resminize dönün. Yazı layer'ını görünmez kılın. Çünkü artık orada işimiz bitti.

Seçili alanı 2-3 piksel yukarı ve sola kaydırın. 5 piksellik feather verin.
Load selection'dan ilk kaydettiğiniz alfa kanalını (yazıyı) yükleyeceksiniz. Ama iki alanın kesiştiği bölüme gereksinim duyduğumuz için, Subtract from Selection'u işaretleyin.

Kesişme sonucu elde etmek istediğimiz alanı yanda görüyorsunuz. Ctrl +H ile seçililik çizgilerini gizleyin.
Koyulaştırmayı yapabileceğiniz herhangi bir araçtan yararlanabilirsiniz.
Hue/Saturation, Brightness/Contrast, Curves, Level kullanabilirsiniz.
Ben aşağıda gördüğüz ayarlarla Brightness/Contrast'tan yararlandım.



Alfa 1 kanalını tekrar yükleyip, (resmin genel renk dağılımına göre) yazının rengini çok az açmanız ya da koyulaştırmanız daha belirgin olmasını sağlar.


Kolay kabartma yazı
Yazınızı yazın.

Resminizi çoğaltın.
Çoğattığınız layerda iken, yazıyı seçili hale getirip, dışını silin. (yandaki örneğe bakın)

Layer / Effects/Bevel and Emboss yazıya kabartma efekti verecektir. İki resim tam aynı hizada olmak zorunda olduğu için, ayrı Layer'da olsa bile yazının yerini değiştirmemeniz gerekir. Değiştirmek istiyorsanız silin. Yukarıdaki işlemleri yazıyı olması gerektiği yere taşıyıp tekrarlayın.


Bir alfa kanalı olarak kaydedin.
Kanalı seçili hale getirin.
Seçilik sürerken Path'e gelin ve Make word Path seçeneğini işaretleyin (1)
Path'i seçili olarak bırakın.
Hem alfa kanalındaki yazı, hem yazının path'i aynı anda seçiliyken uygulayacağımız şeyler var.
Fırça büyüklükleri ve Pressure değeri, resminizin rezolasyonuna ve yazınızın büyüklüğüne ve harf genişliğine göre farklılıklar gösterebilir. Bunları deneme yanılma ile bulabilirsiniz.
Alet kutusundan Smudge seçili olsun.
Pressure değerini 30-35 olarak belirleyin.

Eriyen bir fırça seçin (örnek resimde 13 piksel)
Path bölümüne gelin Stroke path'ten smudge işaretleyin. Okeyleyin.

Erimeyen daha küçük bir fırça seçin.
Smudge Pressure değerini
düşürün.
Path bölümüne tekrar gelin Stroke path'ten Smudge işaretleyin. Okeyleyin.
Yandaki görüntüyü elde ettik.
Yaklaşık böyle olmadıysa fırça büyüklükleri ve Pressure değerini değiştirip tekrar deneyin




  
Alıntı ile Cevapla
Alt
  (#5)
The NeRoN is Offline
[0]Banlı Üye
The NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the rough
 
The NeRoN - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
>Mesaj Sayısı: 76
>Açtığı Konu: 11

Level: 7 [♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥♥ Bé-Yêu ♥]
Paylaşım: 16 / 166
Güç: 25 / 168
Tecrübe: 65%

Üyelik tarihi: May 2008
Kullanıcı No: 297715
Yaş: 28
Rep Puani: 255
Rep Derecesi : The NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the roughThe NeRoN is a jewel in the rough
   
Standart 05-16-2008



Erimeyen daha küçük bir fırça seçin.
Smudge Pressure değerini
düşürün.
Path bölümüne tekrar gelin Stroke path'ten Smudge işaretleyin. Okeyleyin.
Yandaki görüntüyü elde ettik.
Yaklaşık böyle olmadıysa fırça büyüklükleri ve Pressure değerini değiştirip tekrar deneyin
Alfa kanalını çoğaltın. Yazı kaybolmayacak kadar blur efekti uygulayın. Dışını silin.

Filter / Render / Lighting Effects i açın.
Light Type : Spotlight
Texture Channel : Buraz önce Blur'la oluşturduğunuz alfa kanalı olarak belirleyin ve okeyleyin. (Diğer ayarlarla oynayıp farklı etkiler elde edebilirsiniz)

Sonuç aşağıda... metalik bir görüntü...